kaishuu0123's blog

ITとかカクテルとか

IT

Ansible Network とネットワーク機器設定の冪等性担保の難しさ

へぇ〜。これ / https://t.co/mX1SrLRNeA / からのこれ / https://t.co/XThpLG3usY / か。後で見るかな。— Koki Oyatsu(*´﹃`*) (@kaishuu0123) 2016年2月24日なんか出たらしい。Twitter でもつぶやいたのだけど、これじゃ我ながらさっぱりわからん呟きなの…

refs: [Rails] Grapeのroutesを参照する - Qiita

qiita.comgrape は大変お世話になっております。 REST API 作るときにとても便利。 その御蔭?でモデルと実データを関連付けるところに集中せざるを得ない状況になるからなぁ。。。(遠い目

refs: dstatで簡単にリソース不足を確認するメモ

dstatで簡単にリソース不足を確認するメモ – kumonchu.comdstat って毎回 man 見てはコマンドを作ってたりするから いい加減コマンド集みたいなのをまとめて github に書いておきたいところだな(;・∀・)

SDユニティちゃんに Taichi Character Pack のモーションをつけた

以下のリンクを参考にさせていただいた。xicodoll.hatenablog.jpKick なんかを適用するとこんな感じになる。きちんと合わせてあげないといけないけど、足短いのに一生懸命キックしている感じが可愛い(*´∀`)

refs: クロスイーグレット モーションの心得

クロスイーグレット モーションの心得おぉ、モーションにとても良さそうなサイトがががが。 期待。

refs: ライフゲームを作ってみた

wonderpla.net後半に書いてある「パルサーって感じです」ってのがなんか和む。 サクッとできそうな気がする

refs: C# によるプログラミング入門

ufcpp.net純粋に C# を勉強するならこういうところでやるのがいいかも。 サンプルの zip がほぼ落とせなくなっているのが残念。

refs: How to Write a Program: Lisp interpreter in 90 lines of C++

How to Write a Program: Lisp interpreter in 90 lines of C++C++ を使って90行で書かれた LISP 実装。こんなに短くなるもんなのか。。。

Brainfxck インタプリタを書いた

kaishuu0123.hatenablog.jpこのブログ記事で参照したことを C言語で書いてみた。 C言語がすでに懐かしい。github.com 以下だと JIT 作ったり x86 backend を作ったりしている。LLVM と合わせて勉強できるかな。 Interpreter, Compiler, JIT from scratch fro…

PCjs

github.comIntel 8088 のエミュレータらしい。ちょっと気になる。

refs: Embedded Programming with the GNU Toolchain

Embedded Programming with the GNU ToolchainARM らしい。お勉強用にドゾー。

refs: 【Unity】3Dゲームに使うカメラワークの用語と、その設定について

tsubakit1.hateblo.jpジオラマの撮影方法みたいで見ていて楽しい。 動画付きで分かりやすい。こういうカメラワークも使える場面があればいいなぁ。

refs: デブサミ2016「大規模Redisサーバ縮小化の戦い」講演メモ #devsumi - 元RX-7乗りの適当な日々

d.hatena.ne.jpサーバ数は多めに用意したけど、実際には使っていなかったという悲しい話? 多めに出しておいて、後で縮小できる方法も考えておくのが吉なのかなぁ。 なんだか寂しい話だ(´・ω・`)

「SDユニティちゃんを動かす」をやった。

fantom1x.blog130.fc2.com上のチュートリアルをとりあえずやってみた。動きが可愛い 前進と後退とジャンプの遷移を Animator で作るところ。 スクリプトにデフォルトでいろいろと用意してあるからこんな感じで操作できるんだろうなぁ。 スクリプトからモーシ…

refs: tmuxを使いこなそう(ウインドウ、ペイン、セッション、アタッチ、デタッチ) - Qiita

qiita.com画面分割あまりやらない(ほぼ vim で事足りている)んだけど、そろそろ活用していきたいところ。

refs: Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.org

Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.orgIntel 8080 CPU emulation。まんまだね。 インベーダーが動くってところまでできているのが凄い。 Intel 8080 CPU 作ったら何ができるのかな。

refs: 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 | アプリマーケティング研究所

web.archive.org競売なんてあるんだな〜。頑張って作って資産にはなるわけだから、確かにそうだ。 面倒が見られるようだったら買うのもいいんだろうな。

refs: Introducing ibrik - code coverage tool for CoffeeScript by using istanbul

constellation.hatenablog.comコードカバレッジを出す仕組みって良く分かっていないんだよな。 実際に自分で実装するとしたらどんなコードになるんだろうか。

refs: Adrian Sampson: LLVM for Grad Students

Adrian Sampson: LLVM for Grad StudentsLLVM チュートリアル的な。 gcc で挫折したので(コード多すぎ)、LLVM 使っていろいろなバイナリ、コードが生成できるようになるとカッチョイーだろうな。↓も読まないといかないんだけど、ね(;・∀・)www.amazon.co.jp

refs: 絵心がないと悩む人でも一瞬で100の表情が描けるようになるラクガキテクニックとちょっとしたコツ | タムカイズム

tamkaism.com この時、人の顔を構成するパーツは様々あるのですが、表情に関わるのは「口、目、眉」のたった3つなのです。これをそれぞれ5個、5個、4個使うことで表情を描こうというのがこのテクニックのキモです。 なんとなくショボーンとか書いてたけど、…

refs: 知って得する!55のRubyのトリビアな記法

知って得する!55のRubyのトリビアな記法こういう書き方って便利なものも多いんだけど、コメント書かないと将来の自分に爆撃することになるので、 必ずコードの意図を書いておかないとダメだな。 共有のためにはトリッキーな書き方をしたらコメント必須。…

refs: 【Unity】SDユニティちゃんを動かす! - ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog?

fantom1x.blog130.fc2.comスクショまで逐一書かれていて非常にわかりやすいな〜。 初心者には嬉しい。

refs: SDユニティちゃんでキック技モーション|ゆにてぃメイト

SDユニティちゃんでキック技モーション|ゆにてぃメイトモーション難しいです(´・ω・`) Animator のあの自由さに慣れるまではこういうチュートリアルを黙々とこなしていこう。

refs: エンジニアのための経営学という資料を公開しました

gothedistance.hatenadiary.jpどんなにシャレオツな仕事をしていようが、根本的には変わらない変数が列挙されているのが嬉しい。 消化してもう一回記事を書いてそれぞれ噛み砕かないとかなぁ。 「あー、なるほど」程度なので自分にまったく定着していない。

refs: オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ

オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ from 亨 増田 www.slideshare.net小さく仕上げるってことがあまりできていない、ってことが最近わかってきたので、これを参考にやってみようかな。 とりあえずテストを書くことに抵抗感がないように進めていくの…

refs: Virtual Machine Constructions for Dummies

Virtual Machine Constructions for Dummies from Jim Huang www.slideshare.netVirtual Machine といっても VirtualBox とか VMware のやつじゃなくて、プログラミング言語実行環境としての VM。 Brainf*ck 自体もじっくり取り組んだことがないから、一回作…

refs: 技術/Linux/手作りLinuxシステム - Glamenv-Septzen.net

技術/Linux/手作りLinuxシステム - Glamenv-Septzen.net今の Linux は FD イメージに収まるのか正直謎なんだけど、 この実習をやっていみて収まるのかどうか自分で確認したいところ。 小さい OS って魅力的よね。

xkcd HTML5 Canvas MMO WebSocket Scaling with PubNub

www.pubnub.comゲームで Pub/Sub を実現するにあたって必要な要素が説明されている。 HTML5 でやっているんだろうけど、Unity でやろうが基本的の同じだと思う。

HTML5 Games | Lessmilk

HTML5 Games | Lessmilkグラフィック的にシンプルなゲームが並んでいて面白い。 Canvas が自由に動かせるようになると楽しいだろうなぁ。

HTML5 Game of Multi Life - CodeProject

HTML5 Game of Multi Life - CodeProjectAnimate がなんかうまく動かない。 Life game ってシンプルだけど、ウニョウニョ動いているの見ていると面白いよね。