kaishuu0123's blog

ITとかカクテルとか

Study

Firefox 52 以降でついにUnity WebPlayer が使えなくなったので、Palemoon というブラウザを使うことにした

タイトル通りですが、Unity WebPlayer が着々と廃止されております。 NPAPI は悪、ということで、Flash Player もだんだんと廃止になって、HTML 5 化が進んでいくんでしょうね。 Unity WebPlayer だったものは、WebGL に移り変わっていく流れでしょうかね。 …

独自CPU開発で学ぶ コンピュータのしくみ買った

www.shuwasystem.co.jpDE0 は俺も持ってるのでできるぞー。 楽しみだぞー。

refs: Virtual x86

Virtual x86JS で頑張るあたりがわけわからん。 バイナリのダウンロードから実行までのところが気になるところ。

refs: Maya LT でローポリキャラクタモデリングに挑戦して Unity で動かしてみた

tips.hecomi.comこんにちは。最近はインフラもやって、Unity もやって Maya LT を始めた感じです。(´・ω・`) もう分野が飛び飛びで何を演る人なのか迷走気味ではあります。上の記事に感化されて書籍を買っちゃいました。MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I…

SDユニティちゃんに Taichi Character Pack のモーションをつけた

以下のリンクを参考にさせていただいた。xicodoll.hatenablog.jpKick なんかを適用するとこんな感じになる。きちんと合わせてあげないといけないけど、足短いのに一生懸命キックしている感じが可愛い(*´∀`)

refs: クロスイーグレット モーションの心得

クロスイーグレット モーションの心得おぉ、モーションにとても良さそうなサイトがががが。 期待。

refs: ライフゲームを作ってみた

wonderpla.net後半に書いてある「パルサーって感じです」ってのがなんか和む。 サクッとできそうな気がする

refs: C# によるプログラミング入門

ufcpp.net純粋に C# を勉強するならこういうところでやるのがいいかも。 サンプルの zip がほぼ落とせなくなっているのが残念。

PCjs

github.comIntel 8088 のエミュレータらしい。ちょっと気になる。

refs: Embedded Programming with the GNU Toolchain

Embedded Programming with the GNU ToolchainARM らしい。お勉強用にドゾー。

refs: Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.org

Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.orgIntel 8080 CPU emulation。まんまだね。 インベーダーが動くってところまでできているのが凄い。 Intel 8080 CPU 作ったら何ができるのかな。

refs: Introducing ibrik - code coverage tool for CoffeeScript by using istanbul

constellation.hatenablog.comコードカバレッジを出す仕組みって良く分かっていないんだよな。 実際に自分で実装するとしたらどんなコードになるんだろうか。

refs: Adrian Sampson: LLVM for Grad Students

Adrian Sampson: LLVM for Grad StudentsLLVM チュートリアル的な。 gcc で挫折したので(コード多すぎ)、LLVM 使っていろいろなバイナリ、コードが生成できるようになるとカッチョイーだろうな。↓も読まないといかないんだけど、ね(;・∀・)www.amazon.co.jp

refs: 絵心がないと悩む人でも一瞬で100の表情が描けるようになるラクガキテクニックとちょっとしたコツ | タムカイズム

tamkaism.com この時、人の顔を構成するパーツは様々あるのですが、表情に関わるのは「口、目、眉」のたった3つなのです。これをそれぞれ5個、5個、4個使うことで表情を描こうというのがこのテクニックのキモです。 なんとなくショボーンとか書いてたけど、…

refs: 知って得する!55のRubyのトリビアな記法

知って得する!55のRubyのトリビアな記法こういう書き方って便利なものも多いんだけど、コメント書かないと将来の自分に爆撃することになるので、 必ずコードの意図を書いておかないとダメだな。 共有のためにはトリッキーな書き方をしたらコメント必須。…

refs: 【Unity】SDユニティちゃんを動かす! - ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog?

fantom1x.blog130.fc2.comスクショまで逐一書かれていて非常にわかりやすいな〜。 初心者には嬉しい。

refs: エンジニアのための経営学という資料を公開しました

gothedistance.hatenadiary.jpどんなにシャレオツな仕事をしていようが、根本的には変わらない変数が列挙されているのが嬉しい。 消化してもう一回記事を書いてそれぞれ噛み砕かないとかなぁ。 「あー、なるほど」程度なので自分にまったく定着していない。

refs: オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ

オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ from 亨 増田 www.slideshare.net小さく仕上げるってことがあまりできていない、ってことが最近わかってきたので、これを参考にやってみようかな。 とりあえずテストを書くことに抵抗感がないように進めていくの…

refs: Virtual Machine Constructions for Dummies

Virtual Machine Constructions for Dummies from Jim Huang www.slideshare.netVirtual Machine といっても VirtualBox とか VMware のやつじゃなくて、プログラミング言語実行環境としての VM。 Brainf*ck 自体もじっくり取り組んだことがないから、一回作…

refs: 技術/Linux/手作りLinuxシステム - Glamenv-Septzen.net

技術/Linux/手作りLinuxシステム - Glamenv-Septzen.net今の Linux は FD イメージに収まるのか正直謎なんだけど、 この実習をやっていみて収まるのかどうか自分で確認したいところ。 小さい OS って魅力的よね。

xkcd HTML5 Canvas MMO WebSocket Scaling with PubNub

www.pubnub.comゲームで Pub/Sub を実現するにあたって必要な要素が説明されている。 HTML5 でやっているんだろうけど、Unity でやろうが基本的の同じだと思う。

HTML5 Games | Lessmilk

HTML5 Games | Lessmilkグラフィック的にシンプルなゲームが並んでいて面白い。 Canvas が自由に動かせるようになると楽しいだろうなぁ。

HTML5 Game of Multi Life - CodeProject

HTML5 Game of Multi Life - CodeProjectAnimate がなんかうまく動かない。 Life game ってシンプルだけど、ウニョウニョ動いているの見ていると面白いよね。

refs: ハード素人が32bit CPUをFPGAで自作して動かすまで読んだ本のまとめ - スティルハウスの書庫

d.hatena.ne.jpFPGA はいつかやりたいネタなんだよなぁ。頑張ってみよう。

refs: Canvas/WebSocketでディアブロクローンなネトゲを作ってみた - mizchi log

d.hatena.ne.jpこうやってシンプルに作られていると本当に参考になるなぁ。 素材読み込みとかがない分ピュアに読める。

refs: Linuxカーネルを新しいCPUに移植する - 豆腐の豆腐和え

nullpo-head.hateblo.jp移植するときが来るのかなぁ、とか思いつつ単なる勉強用

refs: プリントアウトした方が間違いに気づきやすいワケ - A Successful Failure

プリントアウトした方が間違いに気づきやすいワケ - A Successful Failureということらしい。アナログも大切ですなぁ。

Makefile Tutorial by Example

makefiletutorial.comMakefile の書き方をど忘れした時用として。 Makefile なんていまどき書く機会がないんだけども。

Minimal Linux Live

minimal.linux-bg.orgミニマムな Linux ができあがるという代物。 わりかし勉強用に良いかも。ビルドがスクリプト化されてて、それぞれフェーズで分割もされているので非常にわかりやすい。 Kernel のビルドから busybox の構築まで揃っている。 そのうち読…

refs: Rails 非同期で処理を実行する方法(Sidekiq, Resque, Delayed Job, Active Job比較)

jetglass.hatenablog.jpなにげにバッチ処理あたりのフレームワークって結構あるんだよな。 こうやって比較して掲載されていると非常にわかりやすい。 後は自分でも実験をやってみて身につけておきたいところ。