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kaishuu0123's blog

ITとかカクテルとか

refs: ライフゲームを作ってみた

wonderpla.net後半に書いてある「パルサーって感じです」ってのがなんか和む。 サクッとできそうな気がする

refs: C# によるプログラミング入門

ufcpp.net純粋に C# を勉強するならこういうところでやるのがいいかも。 サンプルの zip がほぼ落とせなくなっているのが残念。

refs: How to Write a Program: Lisp interpreter in 90 lines of C++

How to Write a Program: Lisp interpreter in 90 lines of C++C++ を使って90行で書かれた LISP 実装。こんなに短くなるもんなのか。。。

Brainfxck インタプリタを書いた

kaishuu0123.hatenablog.jpこのブログ記事で参照したことを C言語で書いてみた。 C言語がすでに懐かしい。github.com 以下だと JIT 作ったり x86 backend を作ったりしている。LLVM と合わせて勉強できるかな。 Interpreter, Compiler, JIT from scratch fro…

PCjs

github.comIntel 8088 のエミュレータらしい。ちょっと気になる。

refs: Embedded Programming with the GNU Toolchain

Embedded Programming with the GNU ToolchainARM らしい。お勉強用にドゾー。

カクテル シャルロッカ

detail.chiebukuro.yahoo.co.jpシャルロッカ。美味しそうねぇ。

ぐるなび - 三年や (桜木町/居酒屋)

r.gnavi.co.jp雰囲気が良さそう。バーのお客さんのご紹介。 横浜行った時に行ってみよう。

行く予定はないが、有名な遊郭メモ?

東京は吉原。 大阪は飛田新地。 らしい。博多とか北海道とか沖縄とかは無いんかね。

鶯谷デッドボール

www.deadball.bizネタにしてもこれは酷い。

オーバン 14年

www.amazon.co.jp美味しそう。ちょっと高いけど今度買おうかな

ステーキ&ワイン 神房 (神保町/ステーキ)

tabelog.comステーキがめっちゃ美味しいらしい。 大体予算が 2,000 くらいで行けるそうなので今度行ってみよう。

refs: 【Unity】3Dゲームに使うカメラワークの用語と、その設定について

tsubakit1.hateblo.jpジオラマの撮影方法みたいで見ていて楽しい。 動画付きで分かりやすい。こういうカメラワークも使える場面があればいいなぁ。

refs: デブサミ2016「大規模Redisサーバ縮小化の戦い」講演メモ #devsumi - 元RX-7乗りの適当な日々

d.hatena.ne.jpサーバ数は多めに用意したけど、実際には使っていなかったという悲しい話? 多めに出しておいて、後で縮小できる方法も考えておくのが吉なのかなぁ。 なんだか寂しい話だ(´・ω・`)

「SDユニティちゃんを動かす」をやった。

fantom1x.blog130.fc2.com上のチュートリアルをとりあえずやってみた。動きが可愛い 前進と後退とジャンプの遷移を Animator で作るところ。 スクリプトにデフォルトでいろいろと用意してあるからこんな感じで操作できるんだろうなぁ。 スクリプトからモーシ…

refs: tmuxを使いこなそう(ウインドウ、ペイン、セッション、アタッチ、デタッチ) - Qiita

qiita.com画面分割あまりやらない(ほぼ vim で事足りている)んだけど、そろそろ活用していきたいところ。

refs: Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.org

Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.orgIntel 8080 CPU emulation。まんまだね。 インベーダーが動くってところまでできているのが凄い。 Intel 8080 CPU 作ったら何ができるのかな。

refs: 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 | アプリマーケティング研究所

web.archive.org競売なんてあるんだな〜。頑張って作って資産にはなるわけだから、確かにそうだ。 面倒が見られるようだったら買うのもいいんだろうな。

refs: Introducing ibrik - code coverage tool for CoffeeScript by using istanbul

constellation.hatenablog.comコードカバレッジを出す仕組みって良く分かっていないんだよな。 実際に自分で実装するとしたらどんなコードになるんだろうか。

refs: Adrian Sampson: LLVM for Grad Students

Adrian Sampson: LLVM for Grad StudentsLLVM チュートリアル的な。 gcc で挫折したので(コード多すぎ)、LLVM 使っていろいろなバイナリ、コードが生成できるようになるとカッチョイーだろうな。↓も読まないといかないんだけど、ね(;・∀・)www.amazon.co.jp

refs: 絵心がないと悩む人でも一瞬で100の表情が描けるようになるラクガキテクニックとちょっとしたコツ | タムカイズム

tamkaism.com この時、人の顔を構成するパーツは様々あるのですが、表情に関わるのは「口、目、眉」のたった3つなのです。これをそれぞれ5個、5個、4個使うことで表情を描こうというのがこのテクニックのキモです。 なんとなくショボーンとか書いてたけど、…

refs: 知って得する!55のRubyのトリビアな記法

知って得する!55のRubyのトリビアな記法こういう書き方って便利なものも多いんだけど、コメント書かないと将来の自分に爆撃することになるので、 必ずコードの意図を書いておかないとダメだな。 共有のためにはトリッキーな書き方をしたらコメント必須。…

refs: 【Unity】SDユニティちゃんを動かす! - ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog?

fantom1x.blog130.fc2.comスクショまで逐一書かれていて非常にわかりやすいな〜。 初心者には嬉しい。

refs: SDユニティちゃんでキック技モーション|ゆにてぃメイト

SDユニティちゃんでキック技モーション|ゆにてぃメイトモーション難しいです(´・ω・`) Animator のあの自由さに慣れるまではこういうチュートリアルを黙々とこなしていこう。

refs: エンジニアのための経営学という資料を公開しました

gothedistance.hatenadiary.jpどんなにシャレオツな仕事をしていようが、根本的には変わらない変数が列挙されているのが嬉しい。 消化してもう一回記事を書いてそれぞれ噛み砕かないとかなぁ。 「あー、なるほど」程度なので自分にまったく定着していない。

refs: オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ

オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ from 亨 増田 www.slideshare.net小さく仕上げるってことがあまりできていない、ってことが最近わかってきたので、これを参考にやってみようかな。 とりあえずテストを書くことに抵抗感がないように進めていくの…

refs: Virtual Machine Constructions for Dummies

Virtual Machine Constructions for Dummies from Jim Huang www.slideshare.netVirtual Machine といっても VirtualBox とか VMware のやつじゃなくて、プログラミング言語実行環境としての VM。 Brainf*ck 自体もじっくり取り組んだことがないから、一回作…

refs: 技術/Linux/手作りLinuxシステム - Glamenv-Septzen.net

技術/Linux/手作りLinuxシステム - Glamenv-Septzen.net今の Linux は FD イメージに収まるのか正直謎なんだけど、 この実習をやっていみて収まるのかどうか自分で確認したいところ。 小さい OS って魅力的よね。

xkcd HTML5 Canvas MMO WebSocket Scaling with PubNub

www.pubnub.comゲームで Pub/Sub を実現するにあたって必要な要素が説明されている。 HTML5 でやっているんだろうけど、Unity でやろうが基本的の同じだと思う。

HTML5 Games | Lessmilk

HTML5 Games | Lessmilkグラフィック的にシンプルなゲームが並んでいて面白い。 Canvas が自由に動かせるようになると楽しいだろうなぁ。

HTML5 Game of Multi Life - CodeProject

HTML5 Game of Multi Life - CodeProjectAnimate がなんかうまく動かない。 Life game ってシンプルだけど、ウニョウニョ動いているの見ていると面白いよね。

refs: アダルトビデオで儲かるのは「販売」ではない | メディア業界

toyokeizai.netへ〜、こんな感じに伸びてきたんだなぁ。

refs: Action*3 - sshのconfigを設定する(多段ssh、Dynamic Forward)

www.terut.netココらへんはだいたいいっつもやってるけど、体系化していないので、メモメモ

refs: ハード素人が32bit CPUをFPGAで自作して動かすまで読んだ本のまとめ - スティルハウスの書庫

d.hatena.ne.jpFPGA はいつかやりたいネタなんだよなぁ。頑張ってみよう。

オープンソースで行こう!: 第2回 オープンソースライセンス事情を俯瞰する

IT

オープンソースで行こう!: 第2回 オープンソースライセンス事情を俯瞰するライセンスは毎回毎回調べては忘れるのでなんとも言えない。 GPL って面倒くさいけど、まぁ公開義務ってこんな感じなんだな。

refs: Canvas/WebSocketでディアブロクローンなネトゲを作ってみた - mizchi log

d.hatena.ne.jpこうやってシンプルに作られていると本当に参考になるなぁ。 素材読み込みとかがない分ピュアに読める。

refs: ゲーム開発37時間を約15分に収めた2Dドット絵ゲーのメイキングムービーが公開

tsubakit1.hateblo.jpUnity 使ってる。凄いな。素材があればここまでできるのか

新日本焼肉党 東日本橋店 (東日本橋/焼肉)

tabelog.comめっちゃ美味しかった。焼き肉で贅沢したい時に是非是非。

名代 後楽そば 有楽町店 (有楽町/立ち食いそば)

tabelog.com立ち食いだけど、めっちゃ焼きそばうまそう

『[渋谷]●『デモデクイーン』ジャンバラヤ●』

ameblo.jpジャンバラヤ食べたい。

DOOR (神泉/ビストロ)

tabelog.comこういうジャンキーな食べ物おいてある場所が好き アメリカンダイナーとかで調べればいいのかな。

白銀屋 大手町分店 (大手町/定食・食堂)

tabelog.com大手町で焼き魚が食べたくなった時に。

燻し人 しんご (水道橋/創作料理)

tabelog.com神保町付近で燻製が食べたくなったらぜひぜひ。 お酒もいろいろあって美味しかった。

refs: Linuxカーネルを新しいCPUに移植する - 豆腐の豆腐和え

nullpo-head.hateblo.jp移植するときが来るのかなぁ、とか思いつつ単なる勉強用

refs: プリントアウトした方が間違いに気づきやすいワケ - A Successful Failure

プリントアウトした方が間違いに気づきやすいワケ - A Successful Failureということらしい。アナログも大切ですなぁ。

吉澤 (東銀座/すき焼き)

tabelog.com1.5k くらいで美味しそうなお肉が食べられるなら、これから仕事頑張るしかないと思うんだ。 ビールを飲みながらすき焼きつつけるような大人になりたいね。

銀之塔 (東銀座/シチュー)

tabelog.comシチュー美味しかった。内装が和風で出てくるものはビーフシチューという不思議な感じなんだけど、 シチューがとろけて良い良い。白飯には合わないんだが。。。

ジェイ・シオン (銀座/フレンチ)

tabelog.com意外とお手軽なフレンチ。結構いいところなんだけど、ボーナスでも入ったら行ってみようかな。

森のレストラン 日比谷松本楼

www.matsumotoro.co.jpランチで行ってみたいね。緑が豊かだから春とかにでも。

Makefile Tutorial by Example

makefiletutorial.comMakefile の書き方をど忘れした時用として。 Makefile なんていまどき書く機会がないんだけども。